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手机游戏致命伤:不断萎缩的生命周期

作者: 日期:2013-07-13 13:28:13 人气:361

网络的使用习惯无形中缩短了不少事物的生命周期。人们会快速地从一件新鲜玩意跳到另外一个更新鲜的话题。这个情景尤其适用于手机游戏的消费体验中。

手机游戏算是应用商店中最得意的角色,它们常常是应用商店里下载量最高且收入也最高的应用类型。但是算起每个用户对于游戏应用的使用周期,或许要远远短于其它类型的产品。

DrawSomething 对大众用户的吸引力也许不超过六个星期,Dots的火热也只维持了一个月,那么Candy Crush Saga呢?一个用户如果坚持玩了四个星期,可能他接下来的热情就没有那么高了。这就是手机游戏面临的命运。它们比起PC端的大型游戏或者一些硬核性质的全平台游戏,往往很难长期获得用户的忠诚度。